Solid 很靈活。
它沒有和 Web 綁死,沒有和特殊的編譯器綁死。
于是我用它做游戲開發。
Unity 引擎中作為腳本系統中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戲 UI 開發體驗直追 Web 前端。
邊改腳本邊實時更新游戲內 UI 。
爽的飛起! 更新: 關于代碼參考,可以看看我以前做的這個: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你沒看錯我移植了一個 Lua 版的 Solid… 這種情況下熱更新機制需要幾乎完全手動實現。
這個項目暫停了。
我又在做的是 Uni…。


